In het eerste geval kun je eenvoudig een krachtenfiguur maken en de stangen berekenen,ook wel de snede-methode van Ritter kun je gebruiken, de tweede zul je moeten bewerken met de methode Cross.
Bij scharnieren kun je vanuit A en C momenten berekenen,loodlijnen op de stangen berekenen of opmeten om de afstanden tot de stangen vanuit de punten A en C vast te stellen.