Een splitter wordt veelal gebruikt om overloading tegen te gaan. Wanneer je een te grote hoeveelheid monster op de kolom brengt, dan kan het zijn dat je component niet wordt geretendeerd zoals je zou willen (tailing of leading). De piek wordt breder, waardoor de retentietijd moeilijker te gebruiken wordt.
In het figuurtje geeft de richtingscoefficiënt aan, wat de verhouding is component in de stationaire en mobiele fase. Die bepaald dan je tailing.
Door je injectie hoeveelheid te beperken, kan je dit dus tegengaan.
Wanneer je een te kleine hoeveelheid injecteerd kan je onder de detectielimiet terecht komen natuurlijk.
Wanneer je splitratio wordt verhoogd (dus bvb meer naar je kolom sturen), dan kan je in het gebied van overloading terecht komen (maar dat wil je dus duidelijk niet, want dat is het doel van de splitter).