Puzzel Puzzels
Simotion
Artikelen: 0
Berichten: 8
Lid geworden op: di 28 okt 2014, 21:13

Constante acceleratie

Ik heb een beweging waarvan ik de totale tijd weet en ook hoeveel de verplaatsing is.
De beweging kan in drie delen opgebouwd worden :
1) de acceleratie stijgt lineair vanaf 0 naar een bepaalde waarde
2) de acceleratie blijft constant gedurende een bepaalde tijd. Acceleratiewaarde = waarde op einde fase 1
3) de acceleratie daalt lineair tot 0

Verder weet men ook het percentage van de totale tijd dat de acceleratie stijgt of daalt.
Dit percentage is hetzelfde voor stijgen of dalen.

Nu zou ik moeten berekenen :
1) wat is de snelheid op het einde van de beweging
2) wat is de maximale acceleratie die bereikt wordt
3) wat is de snelheid op het einde van fase 1
4) wat is de snelheid op het einde van fase 2

Mijn aanvoelen is dat als je de acceleratie in functie van de tijd uitzet, dat je de driehoek van fase 3 met de decceleratie kan plakken bij de driehoek van fase 1. Dan heb je een rechthoek, waarvan je de tijd kan berekeken (totale tijd x (100% - % deceleratie). De snelheid zal over deze rechthoek lineair stijgen. Als je de snelheid dan uitzet over dezelfde tijdsas, dan heb je een driehoek. De oppervlakte eronder is de verplaatsing en dat is de eindsnelheid x de tijd / 2. De verplaatsing is gegeven, dus kan je de eindsnelheid berekeken. Met kennis van de eindsnelheid kan je dan ook de maximale acceleratie berekenen.
Met de acceleratie en de tijd van fase 1 en 2 kan je ook de snelheden berekenen.
Klopt mijn redenering volledig?

ads

Steun Sciencetalk Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 - Nintendo Switch

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 - Nintendo Switch

Bekijk product

Steun Sciencetalk 5 Zelfklevende Rollen voor Mini Printer - Navulling - Pocket Printer Papier - Sticker Rollen Papier

5 Zelfklevende Rollen voor Mini Printer - Navulling - Pocket Printer Papier - Sticker Rollen Papier

Bekijk product

Steun Sciencetalk Screenprotector - 2 stuks - Geschikt voor iPhone 16 Tempered Glass - Extra Sterk – beschermglas

Screenprotector - 2 stuks - Geschikt voor iPhone 16 Tempered Glass - Extra Sterk – beschermglas

Bekijk product

ads

Steun Sciencetalk STABILO Power - Viltstift - Tot 8 Weken Zonder Dop - Etui Met 30 Kleuren

STABILO Power - Viltstift - Tot 8 Weken Zonder Dop - Etui Met 30 Kleuren

Bekijk product

Steun Sciencetalk Papierversnipperaar - 13L - 8 A4 vellen - Creditcard Vernietiger - Zwart - Vivid Green

Papierversnipperaar - 13L - 8 A4 vellen - Creditcard Vernietiger - Zwart - Vivid Green

Bekijk product

Steun Sciencetalk Apple iPad A16 (2025) - 11 inch - Wi-Fi - 128GB - Pink - 11e generatie

Apple iPad A16 (2025) - 11 inch - Wi-Fi - 128GB - Pink - 11e generatie

Bekijk product

siep
Moderator
Artikelen: 0
Berichten: 5
Lid geworden op: do 17 okt 2024, 14:39

Re: Constante acceleratie

Je redenering klopt.
Hieronder het bewijs (= de volledige doorrekening):

Stel \alpha = de maximale versnelling,
t_i = de tijdsduur van fase i van de beweging,
dan geldt vanuit volledige rust:

Fase 1:

a_t=\frac{\alpha}{t_1}t
v_t=\frac{\alpha}{2t_1}t^2
x_t=\frac{\alpha}{6t_1}t^3

en op t=t_1:

a_{t1}=\alpha
v_{t1}=\frac{t_1}{2}\alpha
x_{t1}=\frac{t_1^2}{6}\alpha

Deze eindwaarden zijn de beginwaarden voor fase 2.


Fase 2:

a_t= 0\cdot t + a_0 = a_0 = \alpha
v_t=\alpha t + v_0 = \alpha t + \frac{t_1}{2}\alpha
x_t=\frac{1}{2}\alpha t^2 + v_0t + x_0 = \frac{1}{2}\alpha t^2 + \frac{t_1}{2}\alpha t + \frac{t_1^2}{6}\alpha

en op t=t_2:

a_{t2}=\alpha
v_{t2}=\left( t_2 + \frac{t_1}{2}\right)\alpha
x_{t2}=\left( \frac{t_2^2}{2} + \frac{t_1t_2}{2} + \frac{t_1^2}{6}\right)\alpha

Deze eindwaarden zijn de beginwaarden voor fase 3.


Fase 3:

a_t=-\frac{\alpha}{t_1}t + a_0 = -\frac{\alpha}{t_1}t + \alpha
v_t=-\frac{\alpha}{2t_1}t^2 + \alpha t + v_0=-\frac{\alpha}{2t_1}t^2 + \alpha t + \left( t_2 + \frac{t_1}{2}\right)\alpha
x_t=-\frac{\alpha}{6t_1}t^3 + \frac{1}{2}\alpha t^2 + v_0 t + x_0
=-\frac{\alpha}{6t_1}t^3 + \frac{1}{2}\alpha t^2 + \left( t_2 + \frac{t_1}{2}\right)\alpha t + \left( \frac{t_2^2}{2} + \frac{t_1t_2}{2} + \frac{t_1^2}{6}\right)\alpha

en op t=t_1 (omdat t_3 = t_1):

a_{t1}=0
v_{t1}=-\frac{\alpha}{2t_1}t_1^2 + \alpha t_1 + \left( t_2 + \frac{t_1}{2}\right)\alpha = (t_1+t_2)\alpha
x_{t1}=-\frac{\alpha}{6t_1}t_1^3 + \frac{1}{2}\alpha t_1^2 + \left( t_2 + \frac{t_1}{2}\right)\alpha t_1 + \left( \frac{t_2^2}{2} + \frac{t_1t_2}{2} + \frac{t_1^2}{6}\right)\alpha
=\left( -\frac{t_1^2}{6} + \frac{t_1^2}{2} + t_1 t_2 + \frac{t_1^2}{2} + \frac{t_2^2}{2} + \frac{t_1t_2}{2} + \frac{t_1^2}{6}\right)\alpha
=\left( t_1^2 + \frac{3}{2}t_1 t_2 + \frac{1}{2}t_2^2 \right)\alpha


Met je rechthoek had je al bepaald dat
v_{t3} = (t_1+t_2)\alpha
Het oppervlak onder de driehoek in het v-t-diagram wordt daarmee:
x_{t3}=\frac{1}{2}(t_1+t_2+t_3)(t_1+t_2)\alpha = \frac{1}{2}(2t_1+t_2)(t_1+t_2)\alpha=\frac{1}{2}(2t_1^2+3t_1t_2+t_2^2)\alpha
= de waarde van de doorrekening met de bewegingsformules hierboven.

Hieruit kan je \alpha bepalen en daarmee ook de overige gevraagde waarden.
Scispace Scispace

Scispace is dé ai voor wetenschappers en onderzoekers. Ga naar SciSpace en profiteer van één van de beste ai's.

Scispace

Plaats een reactie

Je mail wordt niet openbaar getoond. Het wordt enkel gebruik voor contact of notificatie vanuit het beheer.

🗨️ Wat vind jij? Stel direct je vraag of geef je mening – zonder registratie. Je reactie zet het topic weer bovenaan bij 'Laatste posts' en trekt snel nieuwe reacties aan🔥. Mocht je als vaste bezoeker willen reageren, dan kun je je ook registreren.

Bevestig dat je geen robot bent door de volgende vragen te beantwoorden.

Noor heeft 10 knikkers. Ze verliest er 4 in het gras. Hoeveel heeft ze er nog?

Antwoord: (vul een getal in)

Er zitten 5 vogels op een hek. Twee vliegen weg. Hoeveel blijven er zitten?

Antwoord: (vul een getal in)

Terug naar “Praktijkproblemen”

Sciencetalk: Leer, deel of groei. Volg of geef een cursus op Sciencetalk!