in (1) zet je alpha om van radialen naar graden.
Dat gaat natuurlijk niet goed, want Maple rekent standaard in radialen.
Verder is onduidelijk wat je met "H" bedoeld.. Is dat een lengte, een xcoordinaat, of een Ycoordinaat.
De rest is daarna ook niet meer te volgen.
Met een beetje rommelen kwam ik zonet (ook in maple) op het volgende uit (Animated gif, click to play):

- brancard_anim 2381 keer bekeken
En de volgende verhoudingen:

- brancard_x_x2_GH 2408 keer bekeken
Die waarden zijn niet exact, omdat ik niet alle coordinaten van de punten uit je tekening kon halen.
in (1) zet je alpha om van radialen naar graden.
Dat gaat natuurlijk niet goed, want Maple rekent standaard in radialen.
Verder is onduidelijk wat je met "H" bedoeld.. Is dat een lengte, een xcoordinaat, of een Ycoordinaat.
De rest is daarna ook niet meer te volgen.
Met een beetje rommelen kwam ik zonet (ook in maple) op het volgende uit (Animated gif, click to play):
[attachment=1]brancard_anim.gif[/attachment]
En de volgende verhoudingen:
[attachment=0]brancard_x_x2_GH.gif[/attachment]
Die waarden zijn niet exact, omdat ik niet alle coordinaten van de punten uit je tekening kon halen.