door ukster » vr 21 jun 2019, 17:30
Het zit iets anders..
Op het internet zag dit 2D voorbeeld waarbij met de normaalvector de raaklijnvergelijking werd bepaald.
Dat had ik op deze manier nog niet eerder gezien. Dat is handig dacht ik!
Het kwam in mij op om dit principe toe te passen in een 3D stelsel,vandaar.
in het 2D geval is de normaalvector eenvoudig te bepalen uit de snelheidsvector ,(elementen omwisselen en een minteken toevoegen) ,echter geen benul hoe dat gaat met 3 elementen. (ik vond wel een Maple instructie (zie eerder bericht) en dan kom ik op -0,61955x-0,30068y+0,01396z=-1,83186
Mijn vraag is: wat stelt deze vergelijking nu eigenlijk voor!
ik dacht dus raakvlak.
Het zit iets anders..
Op het internet zag dit 2D voorbeeld waarbij met de normaalvector de raaklijnvergelijking werd bepaald.
[attachment=0]raaklijnvergelijking 2D.png[/attachment]
Dat had ik op deze manier nog niet eerder gezien. Dat is handig dacht ik!
Het kwam in mij op om dit principe toe te passen in een 3D stelsel,vandaar.
in het 2D geval is de normaalvector eenvoudig te bepalen uit de snelheidsvector ,(elementen omwisselen en een minteken toevoegen) ,echter geen benul hoe dat gaat met 3 elementen. (ik vond wel een Maple instructie (zie eerder bericht) en dan kom ik op -0,61955x-0,30068y+0,01396z=-1,83186
Mijn vraag is: wat stelt deze vergelijking nu eigenlijk voor! [i]ik dacht dus raakvlak.[/i]