Plaats een reactie

Je mail wordt niet openbaar getoond. Het wordt enkel gebruik voor contact of notificatie vanuit het beheer.

🗨️ Wat vind jij? Stel direct je vraag of geef je mening – zonder registratie. Je reactie zet het topic weer bovenaan bij 'Laatste posts' en trekt snel nieuwe reacties aan🔥. Mocht je als vaste bezoeker willen reageren, dan kun je je ook registreren.

Bevestig dat je geen robot bent door de volgende vragen te beantwoorden.

Noor heeft 10 knikkers. Ze verliest er 4 in het gras. Hoeveel heeft ze er nog?

Antwoord: (vul een getal in)

Er zitten 5 vogels op een hek. Twee vliegen weg. Hoeveel blijven er zitten?

Antwoord: (vul een getal in)

Weergave uitklappen Voorafgaande berichten: berekening LOD en LOQ

Re: berekening LOD en LOQ

door Tinus06 » do 22 jan 2009, 10:12

GemieMackmora schreef: hey allemaal ik denk ik doe ook eff mee.

dit kan best een domme vraag zijn, maar toch ga ik hem stellen.

als je fictieve cijfers gaat gebruiken, kan je ze dan zelf niet verzinnen? :D

of bedoel je cijfers die je zou kunnen krijgen bij de ijklijn.

Greetz
Verzinnen hoeft niet, hier 1 van de ijklijn waarden.

slope (a) = 577.8

Intercept (b) = -56333

Re: berekening LOD en LOQ

door hendrik8 » wo 21 jan 2009, 19:27

LOQ en LOD berekenen vanuit de signaal/ruisverhouding. LOD=sig/noise=3 en LOQ=sig/noise=10

Re: berekening LOD en LOQ

door GemieMackmora » wo 21 jan 2009, 16:12

hey allemaal ik denk ik doe ook eff mee.

dit kan best een domme vraag zijn, maar toch ga ik hem stellen.

als je fictieve cijfers gaat gebruiken, kan je ze dan zelf niet verzinnen? :D

of bedoel je cijfers die je zou kunnen krijgen bij de ijklijn.

Greetz

Re: berekening LOD en LOQ

door Tinus06 » di 20 jan 2009, 16:24

Cyclops schreef:Wat je eigenlijk doet is een waarde interpoleren op de ijklijn.

In jouw geval neem je de asafsnede (intercept) oftewel de blanco en die vermenigvuldig je 3.96 maal. Je hebt dan als het ware een Y-waarde die je in de vergelijking van je ijklijn in kan vullen.

Ijklijn: Y = aX + b

a = slope

b = intercept

Normaal doe jij; Y (= 3.96 * b) - b / a.

Bij een negatieve b moet je dan; -b + (3.96 * |b|) + b / a
Kan je hier even fictief cijfertjes in zetten, dat geeft mij een beter beeld van wat je precies bedoeld.

Re: berekening LOD en LOQ

door Cyclops » ma 19 jan 2009, 15:53

Heb je helemaal gelijk in, maar dat is ook voornamelijk methode afhankelijk. Sommige kunnen makkelijk af met een berekende LOQ/LOD.

Re: berekening LOD en LOQ

door bteunissen » ma 19 jan 2009, 15:42

Ik denk dat dit alleen opgaat als je een ijklijn door `0´ trekt. Het gebeurt wel vaker dat de intercept kleiner dan 0 is als je de `0´ niet als waarde mee neemt bij het bepalen van de optimale ijklijn.

Dit geeft ook wel weer aan dat het bepalen van een LOD of LOQ aan de hand van de ijklijn mijns inziens discutabel is.

De LOQ en LOD empirisch bepalen a.d.v de signaal/ruis verhouding vind ik een betere aanpak.

Re: berekening LOD en LOQ

door Cyclops » ma 19 jan 2009, 15:39

Wat je eigenlijk doet is een waarde interpoleren op de ijklijn.

In jouw geval neem je de asafsnede (intercept) oftewel de blanco en die vermenigvuldig je 3.96 maal. Je hebt dan als het ware een Y-waarde die je in de vergelijking van je ijklijn in kan vullen.

Ijklijn: Y = aX + b

a = slope

b = intercept

Normaal doe jij; Y (= 3.96 * b) - b / a.

Bij een negatieve b moet je dan; -b + (3.96 * |b|) + b / a

berekening LOD en LOQ

door Tinus06 » ma 19 jan 2009, 11:59

Ik bereken de LOD en LOQ altijd vanuit de ijklijn.

bijv; LOD = (3.96*intercept)-intercept / slope

Echter nu is mijn intercept negatief. Hoe bereken je dan de LOD en LOQ?