Plaats een reactie

Je mail wordt niet openbaar getoond. Het wordt enkel gebruik voor contact of notificatie vanuit het beheer.

🗨️ Wat vind jij? Stel direct je vraag of geef je mening – zonder registratie. Je reactie zet het topic weer bovenaan bij 'Laatste posts' en trekt snel nieuwe reacties aan🔥. Mocht je als vaste bezoeker willen reageren, dan kun je je ook registreren.

Bevestig dat je geen robot bent door de volgende vragen te beantwoorden.

Noor heeft 10 knikkers. Ze verliest er 4 in het gras. Hoeveel heeft ze er nog?

Antwoord: (vul een getal in)

Er zitten 5 vogels op een hek. Twee vliegen weg. Hoeveel blijven er zitten?

Antwoord: (vul een getal in)

Weergave uitklappen Voorafgaande berichten: [Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

Re: [Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

door Mrtn » zo 20 jun 2010, 10:53

Dit onderwerp past beter in het huiswerkforum en is daarom verplaatst.

Re: [Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

door Jan van de Velde » zo 20 jun 2010, 00:13

rockellz schreef:De bedoeling is dat de auto optrekt en na ongeveer 170 seconden tegen een muur botst.

Weet u wat ik bij de modelregels zou moeten invullen voor het afremmen tijdens de botsing?
Lijkt me eenvoudig op te lossen door na 170 seconden een enorme remkracht in te voeren?

Re: [Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

door thermo1945 » za 19 jun 2010, 23:48

De bedoeling is dat de auto optrekt en na ongeveer 170 seconden tegen een muur botst.
Oké maar dat bleek niet eerder.
Weet u wat ik bij de modelregels zou moeten invullen voor het afremmen tijdens de botsing?
Geen idee. Wellicht het kwadraat op v bij de remkracht verlagen tot bijvoorbeeld 1,3.

Wellicht wordt je hier en daar toch iets wijzer.

Re: [Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

door rockellz » za 19 jun 2010, 23:40

De bedoeling is dat de auto optrekt en na ongeveer 170 seconden tegen een muur botst.

Weet u wat ik bij de modelregels zou moeten invullen voor het afremmen tijdens de botsing?

Re: [Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

door thermo1945 » za 19 jun 2010, 23:37

Je moet je niet bezighouden met het optrekken van de auto maar met het afremmen tijdens de botsing.

De kreukelzone draagt bij tot een wat kleinere vertraging dan bij geen kreukelzone.

De 'opfrommelkracht' is een deel van de remkracht.

[Natuurkunde] Modelleren kreukelzone

door rockellz » za 19 jun 2010, 23:30

Hallo,

Ik ben bezig met modelleren van een botsende auto en ik wil daar graag een kreukelzone bij toevoegen. Alleen ik zou niet weten hoe dit moet. Zou iemand mij kunnen helpen?

Ik heb deze modelregels al op Coach 6 staan:

'optrekken van de auto'

Fwr = k * v^2

Fres = Fmotor - Fwr - Frol

a = Fres/m

dv = a * dt

v = v + dv

ds = v * dt

s = s + ds

t = t + dt

'kreukelzone'

Met de startwaarden:

cw := 0,30

rho := 1,29 'kg/m^3

A := 1,8 'm^2

k := cw * rho * A/2

Fmotor := 500 'N

m := 800 'kg

dt := 1,0 's

v := 0 'm/s

s := 0 'm/s

t := 0 's

Frol := 100 'N

vb := 30 'm/s

ve := 0 'm/s

sreac := 5 'm