HansH schreef: ↑di 28 sep 2021, 08:06
Daar zit ik ook nog een beetje mee. Hoe geeft je bv in 2D een kromming weer zonder er een 3e dimensie bij te halen?
Dat wordt in de ART dan ook standaard niet gedaan. De kromming wordt
intrinsiek (vanuit geometrische eigenschappen die binnen de ruimtetijd zelf kunnen worden vastgesteld) gedefinieerd. Als je het
echt wilt begrijpen zul je je de bijpassende begrippen eigen moeten maken en er (althans op basaal niveau) mee moeten leren rekenen. Daar ben ik nu zelf ook mee bezig.