kun je dat eens met de meest simpele berekening laten zien wat kromming nu eigenlijk is?
stel ik heb een 3D ruimte die niet gekromd is. Dat is de standaard manier waarop we normaal met x,y en z coordinaten werken. en nu ga je die ruimte krommen. Hoe kan ik dat dan zien? Je kunt een krom coordinaten stelsel kiezen maar dat maakt de ruimte nog niet gekromd. of betekent het dat je die 3 D ruimte dan gaat indrukken als een soort schuimrubber waardoor je rechte coordinatenstelsel er dan dus krom uit gaat zien?