Ik ben nog even verder aan het kijken naar mijn idee over rotatie :
de rotatie in het perihelium (kortste afstand=) en aphelium:
de transformatie van vertraagd zwaartekracht naar niet vertraagde+rotatie doe je eenmalig aan het begin dus levert dan een start orientatie op die daarom niet meetelt voor de precessie. daarna moet je dus lopende over het pad steeds corrigeren mbt de hoekverandering. over een heel rondje kom je dan weer bij het perihelium uit met dezelfde hoek. Maar die hoek is wel eerst verkleind en daarna weer vergroot dus dat heeft de ellips netto geroteerd als het goed is over een heel rondje.
volgende stap is dan om die voortgang van de rotatie over een heel rondje te beschrijven en het resultaat te berekenen/simuleren.
Deze methode ben ik nog niet tegengekomen in de genoemde links, dus dat betekent dat het of nieuw is en werkt of niet werkt en dan weer prullenbak