jhnbk schreef:Dit is zeker te programmeren, zodat de computer naar een oplossing zoekt.
ik kan wel programmeren, maar 'k zou niet weten hoe ik hieraan moet beginnen
iemand ideeën?
dit kan ook interessant zijn
http://www.ktn.freeuk.com/sitemap.htm
Maak een array van 65 elementen (A[0..64]). (Het 0-de element is een dummy)
Elk element van dat array bevat 8 getallen (de vakken waarnaar gesprongen kan worden of de 0).
Maak nog zo'n array, maar daarin houd je bij of dat schaakveld al gebruikt is of niet.
En dan goed de administratie bijhouden. In de informatica heet zo'n algoritme backtracking.
Die link is wel grappig. Er zijn dus fanatieke liefhebbers van dit soort problemen. Op school probeerde ik wel eens een oplossing te vinden op papier bij saaie lessen.