![Zeer gelukkig :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Maar ik probeer dat nu voor te stellen door snelheidsvectoren.
Dus stel dat een object1 passeert voorbij het ander object2 die een niet te negeren zwaartekracht heeft:
moet ik dan
object1: een vector met de snelheid vb. horizontaal op je scherm
object2: welke vectorgrootte enzo moet ik nu gebruiken voor de zwaartekracht van dat object ( moet ik g gebruiken, maar das een versnelling?)
en dan? de som van die 2 vectoren?
bij voorbaat dank.