Goed ik ben dus een programma aan het maken in visual basic 2008 waarbij ik probeer de invloed van de zwaartekracht te simuleren op een ander (heel licht) object. (zonder weerstand )
Maar ik probeer dat nu voor te stellen door snelheidsvectoren.
Dus stel dat een object1 passeert voorbij het ander object2 die een niet te negeren zwaartekracht heeft:
moet ik dan
object1: een vector met de snelheid vb. horizontaal op je scherm
object2: welke vectorgrootte enzo moet ik nu gebruiken voor de zwaartekracht van dat object ( moet ik g gebruiken, maar das een versnelling?)
en dan? de som van die 2 vectoren?
bij voorbaat dank.