bij het schrijven van een vga driver in asm vraag ik me af welke variabelen ik dien uit te lezen zodat ik weet of het scherm gestopt is met opvullen.
dit om flikkeringen te vermijden.
Iemand enig idee? Groeten.
Code: Selecteer alles
WaitRetrace proc pascal far
mov dx,3dah;Input Status Register 1
@wait1:
in al,dx;Bit 3 = 0 if ray is constructing image
test al,8h
jnz @wait1
@wait2:
in al,dx;Bit 3 = 1 if retracing
test al,8h
jz @wait2
ret;Ray is now at the very bottom of the screen
Endp