Forumregels
(Middelbare) school-achtige vragen naar het forum "Huiswerk en Practica" a.u.b.
Zie eerst de Huiswerkbijsluiter
aapje1
Artikelen: 0
Berichten: 26
Lid geworden op: di 26 feb 2013, 20:08

Afbeeldingsmatrix

In R3 is voor iedere p in R de matrix van de afbeelding Ap gegeven door

 
CodeCogsEqn
CodeCogsEqn 551 keer bekeken
 

Voor welke p is het Ap-beeld van R3 een vlak? Stel een vectorvoorstelling op van dit vlak.
 
____
 
Hoe pak ik zo'n vraag aan? Ik heb nog nooit zo'n vraag gezien, dus zou iemand mij kunnen helpen?
Gebruikersavatar
Safe
Pluimdrager
Artikelen: 0
Berichten: 10.058
Lid geworden op: wo 17 nov 2004, 12:37

Re: Afbeeldingsmatrix

Pas deze afbeelding toe op vector x, dwz (x,y,z)...
aapje1
Artikelen: 0
Berichten: 26
Lid geworden op: di 26 feb 2013, 20:08

Re: Afbeeldingsmatrix

Dat heb ik gedaan en dan krijg ik een 3x1 vector in termen van x, y, z en p. Hoe beantwoord ik nu de vraag?
Gebruikersavatar
mathfreak
Pluimdrager
Artikelen: 0
Berichten: 3.505
Lid geworden op: zo 28 dec 2008, 16:22

Re: Afbeeldingsmatrix

Bedenk dat je voor de vectorvoorstelling van een vlak altijd een steunvector en 2 richtingsvectoren nodig hebt. Kijk eens of je daarmee verder komt.
"Mathematics is a gigantic intellectual construction, very difficult, if not impossible, to view in its entirety." Armand Borel
aapje1
Artikelen: 0
Berichten: 26
Lid geworden op: di 26 feb 2013, 20:08

Re: Afbeeldingsmatrix

Nee, ik denk het niet.. Er moet voor elke richtingsvector toch ook een parameter zijn? Ik snap het niet echt.
Gebruikersavatar
Safe
Pluimdrager
Artikelen: 0
Berichten: 10.058
Lid geworden op: wo 17 nov 2004, 12:37

Re: Afbeeldingsmatrix

aapje1 schreef: Dat heb ik gedaan en dan krijg ik een 3x1 vector in termen van x, y, z en p.
 
Ok!
 
Geef eens de volledige opgave ...
EvilBro
Artikelen: 0
Berichten: 7.081
Lid geworden op: vr 30 dec 2005, 09:45

Re: Afbeeldingsmatrix

Een verhaaltje:
Ik heb een ruimte (\(\rr^3\)) en ik wil hierin graag punten beschrijven. Nou heb ik geen zin om dit zelf te doen, dus ik roep de hulp in van aapje1 Inc. De opdracht die ik geef is de volgende: ik wil graag alle punten beschrijven in \(\rr^3\) en ik wil graag dat je alle punten beschrijft met behulp van de volgende vector:
\(\vec{e}_x = \left(\begin{array}{r} 1 & 0 & 0 \end{array}\right)\)
De werknemer van aapje1 Inc. legt mij uit dat dat niet kan. Het is met de gegeven vector alleen mogelijk punten te bereiken die liggen op een lijn, want:
\(\vec{e}_x \cdot x = \left(\begin{array}{r} 1 & 0 & 0 \end{array}\right) \cdot x = \left(\begin{array}{r} x & 0 & 0 \end{array}\right)\)
Dat vind ik maar stom, maar als het dan echt niet kan, besluit ik dat aapje1 Inc. nog wel een vector mag gebruiken. De vector die ik aanlever is:
\(\vec{e}_y = \left(\begin{array}{r} 0 & 1 & 0 \end{array}\right)\)
Wederom moet aapje1 Inc. mij teleurstellen. "Het is zeker een mooie vector" zo wordt mij veteld, "maar hiermee kan ik alleen de volgende punten bereiken":
\(\vec{e}_x \cdot x + \vec{e}_y \cdot y = \left(\begin{array}{r} x & 0 & 0 \end{array}\right) + \left(\begin{array}{r} 0 & y & 0 \end{array}\right) = \left(\begin{array}{r} x & y & 0 \end{array}\right)\)
Ik zie in dat dat inderdaad niet de gehele ruimte is. Aapje1 Inc. geeft aan dat ik toch echt een derde vector nodig heb. Schoorvoetend geeft ik toe en lever de volgende vector aan:
\(\vec{e}_a = \left(\begin{array}{r} 1 & 3 & 0 \end{array}\right)\)
Aapje1 Inc. zegt "Dat werkt ook niet.":
\(\vec{e}_x \cdot x + \vec{e}_y \cdot y + \vec{e}_a \cdot a = \left(\begin{array}{r} x+a & y+3 a & 0 \end{array}\right)\)
"Doordat de derde vector een lineaire combinatie is van de eerdere vectoren zijn er geen nieuwe punten die we kunnen bereiken. Alle punten zullen dus in het vlak liggen dat door de eerste twee vectoren is opgespannen. Je hebt een derde vector nodig die geen lineaire combinatie is van de eerste twee. Gebruikelijk is de volgende set vectoren:"
\(\vec{e}_z = \left(\begin{array}{r} 0 & 0 & 1 \end{array}\right)\)
"Nu kun je immers zeggen:"
\(\vec{e}_x \cdot x + \vec{e}_y \cdot y + \vec{e}_z \cdot z = \left(\begin{array}{r} x & y & z \end{array}\right)\)
Ik zie in dat je daarmee de gehele ruimte kunt bereiken. Tevreden meldt ik aapje1 Inc. dat ik nu ga spelen met mijn nieuwe ruimte en dat ik van plan ben de punten te transformeren met behulp van de volgende matrix:
\(A = \left( \begin{array}{rrr} p & -2 & 0 \\ 0 & p & -2 \\ -2 & 0 & p \end{array}\right)\)
aapje1 Inc. wijst mij erop dat ik dan wel moet oppassen. Er geldt immers:
\(A \cdot \left(\begin{array}{r} x & y & z \end{array}\right) = A \cdot (\vec{e}_x \cdot x + \vec{e}_y \cdot y + \vec{e}_z \cdot z) = A \cdot \vec{e}_x \cdot x + A \cdot \vec{e}_y \cdot y + A \cdot \vec{e}_z \cdot z = \left(\begin{array}{r} p & 0 & -2 \end{array}\right) \cdot x + \left(\begin{array}{r} -2 & p & 0 \end{array}\right) \cdot y + \left(\begin{array}{r} 0 & -2 & p \end{array}\right) \cdot z\)
Ik snap wat aapje1 Inc. bedoelt. Deze formule lijkt immers erg op de eerdere formule met de 'a'-vector er in. Als de derde vector een lineaire combinatie is van de eerste twee dan kan ik niet meer de hele ruimte beschrijven.
Welke waarde voor p moet ik dus niet kiezen (en jij voor je oorspronkelijke vraagstuk dus wel)?
aapje1
Artikelen: 0
Berichten: 26
Lid geworden op: di 26 feb 2013, 20:08

Re: Afbeeldingsmatrix

@Evilbro,
 
Dankjewel voor de fantastische uitleg! Nu heb ik 'm door. De vectoren zijn dus lineair afhankelijk als de determinant van A gelijk is aan 0 (wat er dus voor zorgt dat ik enkel een vlak, en geen hele ruimte kan beschrijven), wat geldt voor p=2. Het antwoord op mijn vraagstuk is dus p=2. :)
 
Hoe zou ik nu de vectorvoorstelling van het vlak moeten bepalen?
EvilBro
Artikelen: 0
Berichten: 7.081
Lid geworden op: vr 30 dec 2005, 09:45

Re: Afbeeldingsmatrix

Zoals Mathfreak al zei, heb je voor de vectorvoorstelling van een vlak altijd een steunvector en 2 richtingsvectoren nodig. Je hebt de steunvector nodig om vanuit de oorsprong op het vlak te komen. Vervolgens heb je de twee (lineair onafhankelijke) richtingsvectoren nodig om over het vlak te bewegen (met 1 richtingsvector zou je alleen over een lijn kunnen bewegen)

Je kan beginnen met het bepalen van de steunvector. Je had al bepaald dat met p=2 alle getransformeerde punten in een vlak komen te liggen. Je kunt dus een willekeurig punt transformeren en het zal een punt op het vlak worden dat als steunpunt gebruikt kan worden. Sommige punten zijn misschien wat makkelijker dan andere (hint: bekijk (0,0,0) eens).

Met het steunpunt op zak heb je alleen nog twee richtingsvectoren nodig. Bekijk mijn vorige post nogmaals. Ik beweer dat je daarin al twee richtingsvectoren hebt staan die voldoen.

Terug naar “Wiskunde”