Dag mensen
Ik ben bezig met het animeren van een 3d model van een jeep.
Ik verplaats het model op de Z as (over tijd T) , over een bepaalde afstand, deze afstand is echter niet belangrijk.
Dan heb ik een wiel dat een bepaald aantal rotaties moet maken over welke afstand Z ook mag zijn.
Volgens mij is 1 rotatie gelijk aan Z/T x de omtrek ( 2 pi x R ( straal).
Versimpelt : als Z 1 is dan moet ik dat gewoon de met omtrek vermenigvuldigen.
Maar volgens mij roteert die dan te langzaam :s
Kan iemand dat bevestigen?
Thanks